提前准备好教案可以帮助我们更好地解决可能出现的教学困难和问题,有了教案有助于教师对教学目标的明确,使学生能够更好地掌握知识,下面是淘范文小编为您分享的四年级信息课教案优质5篇,感谢您的参阅。
四年级信息课教案篇1
一、教学目标
1、使学生熟练使用pc logo 软件;
2、使学生学会用pc logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图;
3、培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力。
二、教学重点
1、掌握小海龟画图全部内容;
2、学会用pc logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。
三、教学难点
学会用pc logo 的小海龟制作出等边三角形,小旗等图。
四、教学用具
电脑 小黑板
五、教学过程
(一)谈话提问,导入新课 老师说:同学们拿出信息技术课本,打开课本第10 页。提问上节 课,我们学习了什么? 学生答:小海龟画图。 老师问:画了哪些图啊?学生答:等边三角形等图 接着打开幻灯片,回顾知识点:平角等于多少度?等边三角形 每个角都是多少度?什么是内外角?
(二)出示任务,明确目标 出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步 骤,见板书)。 (三)教师上机操作,学生观看 (学生边看幻灯片边观看老师 上机操作)
1、启动pc logo 软件..
① 分析图形
② 分析小海龟画图的'步骤 定起点,定长度:
如图1,首先小海龟向前前进80 步,确定小 海龟旋转的方向(左旋120 度),然后前进80 步,然后左旋120 度,在前进80 步。
2,写出画每条线的logo 命令. 将分析过程写成logo 命令 fd 80 lt 120 fd 80 lt 120 fd 80 (其他2 个图的分析过程以及命令如图一相似)
(四)练习拓展,巩固新知 完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。如(小山, 风车等)
(五)反思体验,课堂 这节课我们学习了哪些知识?还有哪些不明白的问题?
六、板书设计
(一)画图的一般过程
1. 分析图形;
2. 确定画图步骤; 3. 写相应命令。
(二)画图的几个关键点
1. 定起点,长度;
2. 掌握好方向;
3. 记牢命令格式。
等边三角形(80 步) 等边三角形(90 步) 旗杆100 步,旗布50 步 图1 图2 图3
四年级信息课教案篇2
教学目标:
1、 学会武汉公交网和使用工具进行浏览、单位信息查询、乘车方案查询等
2、 学会登录武汉三维地图网,用三维地图检查位置。
3、 体验数学地图给我们带来的便利,提高借助网络解决出行问题的能力。
重点:学会武汉公交网和使用工具进行浏览、单位信息查询、乘车方案查询
学习方法重点:自学,评价
分层点:数学地图的其他功能
教学课时:1课时
教学环境:计算机室、多媒体课件
一、谈话导入:
1、提问:同学们,你们知道搜索网站有哪些呢?
2、提问:你们知道网络地图搜索吗?有知道网址的同学吗?
3、可以上来示范一下吗?同学示范。
今天我们就来研究网络地图的搜索功能。网络地图任我行(板书)
师示范进入的方法。
二、探究新知:
探究一:网络地图的搜索功能找自身的学校
1、网络地图最大的不同,在于它能够进行方便的 搜索(板书)。
2、请同学们打开网络地图,试着用搜索的`方法在地图上找到我们的学校?
3、同学动手尝试。
4、点生上台演示。
5、师点评。
6、既然网络地图能够搜索到我们的学校,大家想不想在地图上找到自身的家呢?
7、刚才老师发现有一位同学遇到了困难,我们一起来看看,请生上台示范解决。
探究二:网络地图的公交换乘功能
1、谈话:同学们,其实在我们的生活中,经常有坐公交车出行的经历。但往往因为不清楚其中的公交路线,而感到很多的不便,其实我们刚刚学会的网络地图就可以协助我们解决这些不便。
网络地图除了可以进行地点查找,还具有公交换乘功能。公交换乘(板书)
2、现在请同学们试着用公交换乘的方法找从学校到黄鹤楼如何乘坐公交车。
3、同学操作。
4、点生上台演示。
5、那么还有没有不同的操作方法呢?点生上台示范。
三、方案设计:
同学们,武汉的风景名胜有很多,现在学校正在征集“一日游”方案,方案规定从学校动身,一天之内游览武汉的两个景点,最后回到学校,交通工具是公交车。要求是1、路程要短;2、费用要合理。老师想问一下同学,能不能够用我们刚才学过的知识设计这个“一日游”方案呢?
现在老师请每位同学设计一个“一日游”方案,看谁的方案最合理。
武汉一日游方案设计单
从
到
公交换乘
乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;
乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达;
乘坐( )车;从( )上车动身,到( )下车抵达。
你认为你的设计合理吗?为什么?
四、评价总结:
1、 同学作品展示(评选最合理的设计单)。
2、 总结:网络地图为我们的出行带来了很多的方便,希望同学们能够把我们所学的知识灵活的运用到生活中去,为我们的生活服务,网络改变生活。
四年级信息课教案篇3
本节课教学,在精心设计和全力上课后,比较满意的地方是:以游戏的方法导入,并贯穿课堂始终。
本节课是学习多边形工具的使用方法,并画出各种各样的的几何图形,能利用几何图形来创作自己的作品。考虑到本节课的内容特点,我利用中国的传统游戏玩具“七巧板”来贯空课堂始终。
第一,因为七巧板是由七块不同形状、大小的几何图形构成都的,很适合做扩充教材。本节课是学习多边形工具的使用,而七巧板由七个几何图形组成,学生只要画出这些形状,基础上也就掌握了本节课的基础知识,形成了操作技能。
第二,用七巧板做导入,可以激发学生的学习兴趣,以兴趣带动学生的学习。以实物七巧板来拼一些图案,来吸引学生;再用任务驱动法,来让学生自主学习,学会了,就可以画出美丽的拼图。
第三,用七巧板进行德育教育。七巧板能拼成1600多种图形,栩栩如生,形象逼真,赞扬中国传统文化,让学生发扬传统文化。
第四,用七巧板来创作作品。学生容易创拼出自己的作品,激发学生的创造欲望和想象力。 本节课的不足之处:设计的很美,但总有不尽人意。尤其是学生的创造环节。本以为学生的想象力丰富无比,可以想象出更加丰富的形象,并画出来,但由于教师的引导不到位和学生自身的技能没有熟练,创作的作品不是很多,有相当一部分学生的作品没有主题。也有一部分学生的作品比较令我满意,很优秀。
第4课《图形的复制、旋转》
教学反思:
上课伊始,我出示《小鸡玩耍图》,激发学生的学习兴趣,然后应用“任务驱动法”要求学生仿制《小鸡玩耍图》。学生带着任务,有目的地探索图形的复制、旋转,通过自行探究、教师引导、相互交流,顺利地学习图形的复制、旋转的方法充分体现学生的主体作用,培养学生自主学习的能力。在巡视过程中个别辅导,因材施教,表扬、鼓励与引导相结合,保持并不断激发学生的学习探究兴趣。在学生完成自己的《小鸡玩耍图》鼓励学生利用所学知识继续探索创新,在实践中熟练,在探索中创新,培养学生的创新思维和能力,在探索实践中熟练掌握了操作技能。最后,展示
学生的作品,使学生通过成功的作品,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感,进一步激发他们强烈的创造欲望。
教师作为学生主动建构知识的帮助者、促进者,是学生的参谋,不仅要组织引导学生,更要培养学生的自主学习能力。培养学生的自主探究能力,是信息技术课堂教学应承担的任务;提出问题,引发学生主动探究,是主体发展性课堂教学必须经过的重要环节,是学生亲历探究过程的中介和桥梁。在一个教学主题的开始阶段,教师要创设一个求知、探究的环境和氛围,激发起学生探求真知的愿望和热情,激活学生主动参与的积极性。实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握要学习的知识。要创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的'学习心境,提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;通过鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲。
电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课,应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识,进而在探索中创新,这也是培养学生创新能力的手段之一。
民主、和谐、宽松、自由的氛围,能够最大限度的发挥学生自由创造的才能。教师和学生建立起一种平等、信任、理解、尊重的和谐师生关系,创造民主和谐的教育与活动环境,能够有效地激发学生主动积极参与创新教育的学习与活动,消除他们的胆怯和依赖心理。老师应鼓励学生大胆创新,并为其提供创造的机会和条件。要多给学生提出问题、设置情境,引导他们通过自己思考、操作以及与他人交往获得知识、解决问题、提高创新能力,更重要的是要给个性发展以宽松的空间。注重个别辅导,循循善诱地帮助学生保持学习兴趣,注重因材施教,培养学生的创新意识与创新能力,不断维护和提高学生的学习兴趣,这也是保持学生学习兴趣的关键。
小学生对信息技术这门新兴起的课程永远是充满幻想和求知欲的,因此教师就要不断引导学生主动思考、勤学好问,发挥学生的主体作用,发掘他们内在潜藏的无限创造力,相信学生的创造力,留多一点时间和空间给学生,让学生能够自主地学习、实践、探索、创新,进而不断提高学生的综合素质。
四年级信息课教案篇4
1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。
4、初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
6、在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。
本学期学习目标:
1、展示神奇的电脑及互联网,激发小朋友学习电脑的兴趣;
2、学会电脑的基本操作,鼓励多操作,多动脑,充分发挥想象,灵活运用电脑;
3、学做电脑保健操,养成良好的电脑使用习惯。
全册教材分析:
教材采用山东教育出版社《小学信息技术》(第一册),共六个单元,包含了以下内容:
1.了解电脑
2.学习使用键盘
3.认识“图画”软件
4.学习使用颜色
5.用几何图形组成作品
6.图画技巧
教材由浅到深,循序渐进地培养学生的信息素养,使学生逐步掌握计算机基础知识和基本操作技能。但在实际教学中,根据学生身心发展特点,可作适当地调整。
教学进度
第一课
认识电脑
2课时
第二课
学习使用键盘
3课时
第三课
电脑小画家
3课时
第四课
画出多彩的图画
2课时
第五课
有趣的几何图形
2课时
第六课
画图技巧大比拼
2课时
学生现状分析与机房设施:
四年级一班48人。学生水平参差不齐,个别学生已具备一定的操作能力,但大部分学生不具备计算机基础知识和操作技能。
本学期教学重点、难点:
教学重点:
1.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活、学习中的应用,培养学生搜集信息、处理信息的能力。
2.了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。
3.培养学生的创新能力、实践能力以及与他人合作的能力。
教学难点:
1.信息技术概念、术语的理解和运用。
2.在网上搜集信息。
3.使学生明确应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
教学方法:
1.以“任务驱动”的方式组织教学活动。
2.重视上机操作,培养学生动手能力。
3.培养学生的自学能力和搜集信息能力。
4.注意对学生介绍当前流行的信息技术知识。
5.注意寓教于乐,发展学生想象创造的能力。
课程目的
1、展示神奇的电脑及互联网,激发小朋友学习电脑的兴趣;
2、学会电脑的基本操作,鼓励多操作,多动脑,充分发挥想象,灵活运用电脑;
3、学做电脑保健操,养成良好的电脑使用习惯。
课前准备
1、了解当地的教学环境、学生对电脑网络的接受程度,适当调整课程的难易程度;
2、准备多媒体演示、ppt、视频、歌谣等教学内容
3、准备相关教具器材
课程内容(见下)
第一课 认识电脑
第一课时
教学目标 :
1、激发学生对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击、双击。
3、学会正确的开机、关机。
教学重点:
激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学时间:
1课时。
教学建议:
本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。
介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。
教学步骤:
一、了解电脑在生活中的`用途:
1、教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?(学生自由发言,可行的话教师可在电脑上演示操作)
2、教师补充说明绍电脑的常规用途;
3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。
二、了解电脑的各组成部分;
教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?
1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?(学生可口说也可手指。)教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
2、看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。
方式:1、学生站起答2开小火车回答。
3、教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。
三、初试电脑
教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)
1、学生依据电视机的开关猜测
2、教师讲解开机的方法。a:打开显示器的开关。b:打开主机上的开关。
注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
3、确定开关:
a:教师指出显示器及主机上的开关。
b:学生互指显示器及主机上的开关。
4、开机
a:教师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
b:学生开机。要求相互监督、提醒。
5、接触桌面:
教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用
6、关机:
教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?
学生指出应关闭电脑。板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使 小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。学生熟悉,关机步骤。
四、认识并学习使用鼠标
1、新课导入
同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
2、新课教学
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
3、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
4、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
5、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
6、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
7、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
五、教师课堂小结:
1、学生回答今天学到了什么?有什么用?
2、教师补充回顾。
作业:
1、学会开关机
2、正确使用鼠标
第二课时 把纸牌玩得更精彩
教学目标 :
1、掌握窗口中菜单的使用。
2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点:
使用窗口的菜单更改纸牌游戏。
教学难点 :
对话框的初次接触及其使用。
教学时间:
1课时。
教学建议:
通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。
对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。
试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。
教学过程:
一、导入
先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。
从开始按钮进入程序是wind5
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四年级信息课教案篇5
教学目标:
1、了解汉字的演变过程,感受汉字承载的信息。
2、体会汉字会意性和表意性的特点。
3、认知图片上的 文字并输人。
教学重难点:
1、教学重点:透过汉字的演变,了解汉字的形与意。
2、教学难点:让学生真实感受汉字中蕴含的信息。
教学准备:教学环境:计算机网络教室、互联网环境、转播控制系统、
教学资源:书法作品、字、词创意图、字帖、谜面
教学过程:
一、导入新课
1.展示课件:书法作品
2.谈话。
3、引导学生发表自己的看法并补充。
教师总结:究其原因,是随着中华民族的崛起,潜藏在汉字中厚重的文化意蕴,独特的文化魅力逐渐被人们 认识,促使越来越多的海外人士参与学习和使用汉字。
4、课件显示课题:第 1 课汉字的魅力
二.了解汉字的演变过程
1、提出问题:汉字字形的演变经历了哪几个过程?
2、引导学生阅读学习教材中“导语部分”的内容(pl),观察开阔视野“马”字变化的图片,从中初步了解 汉字在发展过程中,字体的变化情况。
3、说一说你所知道的教材之外其他汉字的字形变化情况。4、引导学生回答问题并予以适当补充。
5、教师总结:
(1)汉字按出现的时间先后,历经了甲骨文、金文、大篆、小篆、隶书、草书、楷书和行书等不同的时代。
(2)甲骨文是用刀将文字刻在龟甲、兽骨上,它是现在使用的汉字的雏形。(3)我们现在看到的书法作品,主要是隶书、草书、楷书和行书。
三、输入汉字,体会汉字的会意性、表意性
(一)看字帖,输人认识的`汉字
1、引言:汉字以其独特的魅力,成为中华文明的载体和基础,是世界文明宝库中独一无二的艺术瑰宝,它 虽古老,却充满活力,是目前世界上使用人口最多的文字,作为中华民族未来的主人,你认识这些汉字吗?
2、引导学生观察bwcb保温沥青泵教材中图 1 一 2、图 1 一 3,认一认字帖中的汉字并输人、
(二)边输人汉字,边体会汉字的会意性
1、引导学生读一读教材 p3 并输人。
2、说一说这些汉字有什么特点?你也能列举出类似的汉字吗?
3、教师总结:前一部分的汉字是由两个或两个以上同一字合并成一个新字,后一部分汉字是由两个或两个 以七不同的字合并成一个新的字,由这种方法组成的字称为会意字,如“休”字,是由“人”和“木”组成,表示人累了,靠在树边休息; “尖”字是由“小”和“大”
(三)比一比两个汉字的结构,输人汉字
1、引导学生读一读 p4 汉字,认一认左右两个汉字的结构并输入。
2、引导学生交流、讨论:这些汉字在结构上有什么变化? 3、教师进行总结。
(四)看图,输人汉字
1、引导学生回顾:用哪些动物表示十二生肖?
2、引导学生看一看教材 p4 图 1 一 4 , 辨认这些图案代表十二生肖中的哪一种。
3、输人十二生肖名称。四、创新实践
1、引导学生认一认教材 p5 中象形、指事、会意、形声字并输人,进一步体会汉字的表意性。
2、引导学生看一看 p5 图 1 一 5 字、词创意图,认知这些图表示的汉字并输人。
3、引导学生说一说:这ryb系列燃油泵样的创意图会出现在什么场合,在学习、生活中还看到类似的创意图吗?它代表什 么?
4、课件展示:出示谜面,引导学生读一读,交流、讨论每一个谜面代表的谜底字并输人这些谜底字。
五、归纳总结
1、引导学生说一说,通过这节课的学习,有哪些收获?
2.补充学生的观点并归纳本节课叫倾听教师的归纳内容、
教学反思:
2.汉字在电脑中原来是这样表示的